<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">observatoria</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Обсерватория культуры</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Observatory of Culture</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2072-3156</issn><issn pub-type="epub">2588-0047</issn><publisher><publisher-name>Russian State Library</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.25281/2072-3156-2024-21-5-472-480</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">observatoria-1756</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>КУЛЬТУРНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>CULTURAL REALITY</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Формы репрезентации военной культуры в компьютерных играх</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Forms of Representation of Military Culture in Computer Games</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-7483-3759</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Мищенко</surname><given-names>Игорь Евгеньевич</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Mishchenko</surname><given-names>Igor E.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>культурологический факультет, кафедра философии и культурологии,докторант</p><p>Орджоникидзе ул., д. 36а, Челябинск, 454091, Россия</p><p>кандидат педагогических наук</p><p>ORCID 0000-0001-7483-3759; SPIN 5347-7594</p></bio><bio xml:lang="en"><p>36A Ordzhonikidze Str., Chelyabinsk, 454091, Russia</p><p>ORCID 0000-0001-7483-3759; SPIN 5347-7594</p></bio><email xlink:type="simple">mievg@bk.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Челябинский государственный институт культуры</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Chelyabinsk State Institute of Culture</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2024</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>03</day><month>10</month><year>2024</year></pub-date><volume>21</volume><issue>5</issue><fpage>472</fpage><lpage>480</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Мищенко И.Е., 2024</copyright-statement><copyright-year>2024</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Мищенко И.Е.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Mishchenko I.E.</copyright-holder><license xml:lang="ru"><license-p>© 2026 ФГБУ "Российская государственная библиотека". Все права защищены. Воспроизведение без письменного разрешения запрещено.</license-p></license><license xml:lang="en"><license-p>© 2026 Russian State Library. All rights reserved. Reproduction without written permission is prohibited.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://observatoria.rsl.ru/jour/article/view/1756">https://observatoria.rsl.ru/jour/article/view/1756</self-uri><abstract><p>Цель данной статьи — выявление форм репрезентации военной культуры в компьютерных играх. В ходе исследования на основе системного подхода были представлены шесть типов трактовок военной культуры, позволивших сформулировать более общее, широкое понятие, послужившее основой для последующего обнаружения ее аспектов и репрезентаций в компьютерных играх, разработанных начиная с 2000-х годов. Представление аспектов военной культуры в играх отражено в четырех формах репрезентации: через игровую тему, отдельные игровые элементы и сюжеты, игровой жанр, игровые механики. Первая учитывает, что военная тема раскрыта в компьютерных играх в нескольких формах отношения к реальности: военно-исторические игры; игры, тематически связанные с современной армией и современными военными конфликтами; игры, моделирующие военные конфликты ближайшего будущего; фантастические игры, представляющие армию или вооруженные силы далекого будущего; фэнтезийные игры. Вторая демонстрирует, что механические элементы и сюжетные ходы, связанные с военной культурой, могут присутствовать в играх практически всех жанров. Третья определяет жанры, связанные с военной культурой, деление которых проходит по линии персонифицированного участия в военных действиях/симуляции определенного командно-операционного уровня, и каждый из них имеет свои аспекты. Отличительной особенностью перечисленных форм является ограниченное представление военной культуры, субъективная фокусировка на отдельных аспектах. Четвертая же форма репрезентации предполагает положительный прогноз развития компьютерных игр о военной культуре. Ожидается появление симулятора повседневной деятельности военнослужащих, позволившего бы по-новому взглянуть на военные игры и отразить требования российского законодательства в области обороны. Это поможет в том числе сформировать направления государственной культурной политики по развитию и сохранению духовных и нравственных основ, традиционных ценностей российской культуры, воплощающихся в современных формах и жанрах искусства.</p><p>Ключевые слова: военная культура, компьютерные игры, армия, социокультурный институт, современное искусство, репрезентации военной культуры, игровые механики, игровые сюжеты, игровые жанры, игровая тема.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The purpose of this article is to identify the forms of representation of military culture in computer games. In the course of the research, six types of interpretations of military culture were presented on the basis of a systematic approach, which made it possible to formulate a more general, broad concept that served as a basis for the subsequent discovery of its aspects and representations in computer games developed since the 2000s. The representation of aspects of military culture in games is reflected in four forms of representation: through game theme, individual game elements and stories, game genre, and game mechanics. The first one takes into account that the military theme is revealed in computer games in several forms of relation to reality: military-historical games; games thematically related to the modern army and modern military conflicts; games modelling military conflicts of the near future; fantasy games representing the army or armed forces of the distant future; fantasy games. The second demonstrates that mechanical elements and plot moves related to military culture can be present in games of almost all genres. The third defines genres related to military culture, the division of which is along the lines of personalized participation in military actions/simulation of a certain command and operation level, and each of them has its own aspects. The distinctive feature of the above forms is a limited representation of military culture, subjective focus on individual aspects. The fourth form of representation assumes a positive forecast of the development of computer games about military culture. It is expected that a simulator of everyday activities of servicemen will appear, which would make it possible to take a new look at military games and reflect the requirements of Russian legislation in the field of defense. This will help, among other things, to shape the directions of the state cultural policy for the development and preservation of the spiritual and moral foundations and traditional values of Russian culture embodied in modern forms and genres of art.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>военная культура</kwd><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>армия</kwd><kwd>социокультурный институт</kwd><kwd>современное искусство</kwd><kwd>репрезентации военной культуры</kwd><kwd>игровые механики</kwd><kwd>игровые сюжеты</kwd><kwd>игровые жанры</kwd><kwd>игровая тема</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>military culture</kwd><kwd>computer games</kwd><kwd>army</kwd><kwd>socio-cultural institution</kwd><kwd>contemporary art</kwd><kwd>representations of military culture</kwd><kwd>game mechanics</kwd><kwd>game plots</kwd><kwd>game genres</kwd><kwd>game theme</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шулешко Е.С. Влияние игрового жанра компьютерной игры на психологические особенности геймеров // Студент года 2022 : сборник статей XXI Международного научно-исследовательского конкурса (Пенза, 25 апреля 2022 г.). Пенза : Наука и просвещение, 2022. С. 207—210.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shuleshko E.S. The Influence of the Gaming Genre of Computer Games on the Psychological Characteristics of Gamers, Student goda 2022: sbornik statei XXI Mezhdunarodnogo nauchno-issledovatel’skogo konkursa (Penza, 25 aprelya 2022 g.) [Student of the Year 2022: Proceedings of the 21st International Research Competition (Penza, April 25, 2022)]. Penza, Nauka i Prosveshchenie Publ., 2022, pp. 207—210 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Рейн А.Д., Суворкин Н.С. Исследование жанров игр // Цифровой мир: математика, технологии, связь : материалы и доклады I Всероссийской научно-практической конференции. Княгинино, 2022. С. 123—127.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Rein A.D., Suvorkin N.S. Study of Game Genres, Tsifrovoi mir: matematika, tekhnologii, svyaz’: materialy i doklady I Vserossiiskoi nauchno-prakticheskoi konferentsii [Digital World: Mathematics, Technology, Communication: Proceedings of the 1st All-Russian Scientific and Practical Conference]. Knyaginino, 2022, pp. 123—127 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гнып А. К вопросу о классификации компьютерных игр и видеоигр // Нургалиевские чтения — IХ: Научное сообщество молодых ученых ХХI столетия. Филологические науки : сборник статей G-globa Международной научно-практической конференции молодых ученых, посвященной 80-летию со дня рождения академика НАН РК, видного научного и общественного деятеля Рымгали Нургали. Нур-Султан, 2020. С. 87—90.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gnyp A. Classification of Video and Computer Games, Nurgalievskie chteniya — IX: Nauchnoe soobshchestvo molodykh uchenykh XXI stoletiya. Filologicheskie nauki: sbornik statei G-globa Mezhdunarodnoi nauchno-prakticheskoi konferentsii molodykh uchenykh, posvyashchennoi 80-letiyu so dnya rozhdeniya akademika NAN RK, vidnogo nauchnogo i obshchestvennogo deyatelya Rymgali Nurgali [Nurgaliev Readings — 11: Scientific Community of Young Scientists of the 21st Century. Philological Sciences: Proceedings of G-globa International Scientific and Practical Conference of Young Scientists, Dedicated to the 80th Birth Anniversary of Academician of the National Academy of Sciences of the Republic of Kazakhstan, a Prominent Scientist and Public Figure Rymgali Nurgali]. Nur-Sultan, 2020, pp. 87—90 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Иванов М.С., Авилов Г.М. Ролевая компьютерная игра как особый вид деятельности // Сибирская психология сегодня : сборник научных трудов. Кемерово, 2002. С. 41—55.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ivanov M.S., Avilov G.M. Role-Playing Computer Game as a Specific Type of Activity, Sibirskaya psikhologiya segodnya: sbornik nauchnykh trudov [Siberian Psychology Today: collected articles]. Kemerovo, 2002, pp. 41—55 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Белянцев А.Е., Герштейн И.З. Образ страны через компьютерную игру: историко-политический аспект // Вестник Нижегородского университета им. Н.И. Лобачевского. 2010. № 6. С. 279—283.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Belyantsev A.E., Gershtein I.Z. A Country’s Image Through the Computer Game: The Historico-Political Aspect, Vestnik Nizhegorodskogo universiteta im. N.I. Lobachevskogo [Vestnik of Lobachevsky University of Nizhni Novgorod]. 2010, no. 6, pp. 279—283 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Белов С.И. Компьютерные игры как инструмент реализации политики памяти (на примере отображения событий Великой Отечественной войны в видеоиграх) // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Политология. 2018. Т. 20. № 1. С. 96—104. DOI: 10.22363/2313-1438-2018-20-1-96-104.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Belov S.I. Computer Games as a Tool for Implementation of Memory Policy (on the Example of Displaying Events of the Great Patriotic War in Video Games), Vestnik Rossiiskogo universiteta druzhby narodov. Seriya: Politologiya [RUDN Journal of Political Science], 2018, vol. 20, no. 1, pp. 96—104. DOI: 10.22363/2313-1438-2018-20-1-96-104 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Грибан О.Н. Трансформируя память: отражение Второй мировой войны в компьютерных играх // Педагогическое образование в России. 2017. № 2. С. 32—38.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Griban O.N. Transforming Memory: Reflection of the Second World War in Computer Games, Pedagogicheskoe obrazovanie v Rossii [Pedagogical Education in Russia], 2017, no. 2, pp. 32—38 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Федорченко С.Н. Интерпретация событий Великой Отечественной войны в компьютерных играх: риски и перспективы легитимации режима через политику памяти // Постсоветские исследования. 2020. Т. 3, № 5. С. 427—438.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Fedorchenko S.N. Interpretation of the Events of the Great Patriotic War in Computer Games: Risks and Prospects of Regime Legitimation Through Memory Policy, Postsovetskie issledovaniya [Post-Soviet Studies], 2020, vol. 3, no. 5, pp. 427—438 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Флиер А.Я. Культурный аспект человеческой деятельности // Вестник культуры и искусств. 2009. № 1. С. 35—41.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Flier A.Ya. Human Activity Cultural Aspect, Vestnik kul’tury i iskusstv [Culture and Arts Herald], 2009, no. 1, pp. 35—41 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бажуков В.И. Культурный поворот в исследовании войны в России // Управленческое консультирование. 2013. № 9. С. 159—166. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kulturnyy-povorot-v-issledovanii-voyny-v-rossii (дата обращения: 27.08.2024).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bazhukov V.I. Cultural Turn in War Research in Russia, Upravlencheskoe konsul’tirovanie [Administrative Consulting], 2013, no. 9, pp. 159—166. Available at: https://cyberleninka.ru/article/n/kulturnyy-povorot-v-issledovanii-voyny-v-rossii (accessed 27.08.2024) (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Фейблман Дж. Типы культуры // Антология исследований культуры. Санкт-Петербург, 1997. Т. 1. С. 203—224.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Feibleman J. The Theory of Human Culture, Antologiya issledovanii kul’tury [Anthology of Cultural Studies], St. Petersburg, 1997, vol. 1, pp. 203—224 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Мусин А.Е. Milites Christi Древней Руси. Воинская культура русского Средневековья в контексте религиозного менталитета. Санкт-Петербург : Петербургское востоковедение, 2005. 359 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Musin A.E. Milites Christi Drevnei Rusi. Voinskaya kul’tura russkogo Srednevekov’ya v kontekste religioznogo mentaliteta [Milites Christi of Ancient Russia. Military Culture of the Russian Middle Ages in the Context of Religious Mentality]. St. Petersburg, Peterburgskoe Vostokovedenie Publ., 2005, 359 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Митько О.А. Люди и оружие (воинская культура русских первопроходцев и коренного населения Сибири в эпоху позднего средневековья) // Военное дело народов Сибири и Центральной Азии. Новосибирск : Новосибирский государственный университет, 2004. С. 165—206.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Mitko O.A. People and Weapons (Military Culture of Russian Pioneers and Indigenous People of Siberia in the Late Middle Ages), Voennoe delo narodov Sibiri i Tsentral’noi Azii [Military Affairs of the Peoples of Siberia and Central Asia]. Novosibirsk, Novosibirskii Gosudarstvennyi Universitet Publ., 2004, pp. 165—206 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Коротенко А.В. Военная культура: понятие и структурные элементы // Гуманитарные, социально-экономические и общественные науки. 2013. № 3. С. 191—195. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/voennaya-kultura-ponyatie-i-strukturnye-elementy (дата обращения: 27.08.2024).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Korotenko A.V. Military Culture: Concept and Structural Elements, Gumanitarnye, sotsial’no-ehkonomicheskie i obshchestvennye nauki [Humanities, Socio-Economic and Social Sciences], 2013, no. 3, pp. 191—195. Available at: https://cyberleninka.ru/article/n/voennaya-kultura-ponyatie-i-strukturnye-elementy (accessed 27.08.2024) (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Панасенко Ю.А. Особенности процесса инкультурации в жизненном мире воинской службы // Военный научно-практический вестник. 2022. № 1. С. 4—6.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Panasenko Yu.A. The Problem of Social Inkulturacii in “Living World” Military Service, Vestnik Chelyabinskogo gosudarstvennogo universiteta [Bulletin of Chelyabinsk State University], 2019, no. 2 (424), pp. 62—65. DOI 10.24411/1994-2796-2019-10209 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Романова Е.Н. Военная культура и ее основные характеристики // Вестник Самарского государственного университета. 2008. № 1. С. 213—218.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Romanova E.N. Military Culture and Its Main Characteristics, Vestnik Samarskogo gosudarstvennogo universiteta [Vestnik of Samara State University], 2008, no. 1, pp. 213—218 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гребеньков В.Н. Военная культура российского общества // Вестник Ставропольского государственного университета. 2006. № 44. С. 135—141.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Grebenkov V.N. Military Culture of Russian Society, Vestnik Stavropol’skogo gosudarstvennogo universiteta [Bulletin of the Stavropol State University], 2006, no. 44, pp. 135—141 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Вершилов С.А. Особенности становления и современное состояние культуры военной безопасности (социально-философские аспекты) // Вестник Военного университета. 2009. № 4. С. 48—54.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Vershilov S.A. The Peculiarities of Becoming and Modern State of Culture of Military Safety (Social and Philosophical Aspects), Vestnik Voennogo universiteta [Bulletin of the Military University], 2009, no. 4, pp. 48—54 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гамов В.И. Образ войны в культуре : дис. ... д-ра философских наук. Армавир, 2000. 343 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gamov V.I. Obraz voiny v kul’ture [The Image of War in Culture], Doct. philos. sci. diss. Armavir, 2000, 343 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ермоченко С.Н. Патриотизм как базовая ценность российской воинской культуры // Вестник Томского государственного университета. 2008. № 314. С. 65—67.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ermochenko S.N. Patriotism as a Basic Value of Russian Military Culture, Vestnik Tomskogo gosudarstvennogo universiteta [Tomsk State University Journal], 2008, no. 314, pp. 65—67 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit21"><label>21</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Калинин Б.А. Эволюция идеи войны в культуре : дис. ... д-ра философских наук. Ростов-на-Дону, 2002. 253 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kalinin B.A. Ehvolyutsiya idei voiny v kul’ture [Evolution of the War Idea in Culture], Doct. philos. sci. diss. Rostov-on-Don, 2002, 253 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit22"><label>22</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Рубин В.А., Спиридонова Е.В., Цукерман В.С. Культурная политика сохранения военно-мемориального наследия: к вопросу о методологии исследования // Вестник культуры и искусств. 2018. № 4. С. 48—57.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Rubin V.A., Spiridonova E.V., Tsukerman V.S. Cultural Policy of War-Memorial Heritage Protection: To the Issue of Research Methods, Vestnik kul’tury i iskusstv [Culture and Arts Herald], 2018, no. 4, pp. 48—57 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit23"><label>23</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Маклюэн М. Понимание медиа: внешние расширения человека / пер. с англ. В.Г. Николаева. Москва : КАНОН-пресс-Ц ; Жуковский : Кучково поле, 2003. 462 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">McLuhan M. Understanding Media: The Extensions of Man. Moscow, KANON-Press-TS Publ., Zhukovsky, Kuchkovo Pole Publ., 2003, 462 p. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit24"><label>24</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Деникин А.А. В защиту видеоигр // Обсерватория культуры. 2014; № 3. С. 53—59. DOI: 10.25281/2072-3156-2014-0-3-53-59.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Denikin A.A. In Support of Video Games, Observatoriya kul’tury [Observatory of Culture], 2014, no. 3, pp. 53—59. DOI: 10.25281/2072-3156-2014-0-3-53-59 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit25"><label>25</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Дебре Р. Введение в медиологию / пер. с франц. Б.М. Скуратова. Москва : Праксис, 2010. 368 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Debray R. Vvedenie v mediologiyu [Introduction to Mediology]. Moscow, Praksis Publ., 2010, 368 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit26"><label>26</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Gundolf S.F. Games. Game Design. Game Studies. Bielefeld : Transcript Verlag, 2015. 291 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gundolf S.F. Games. Game Design. Game Studies. Bielefeld, Transcript Verlag, 2015, 291 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit27"><label>27</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кларк А. Фонтаны рая. Москва : АСТ, 2019. 349 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Clarke A. The Fountains of Paradise. Moscow, AST Publ., 2019, 349 p. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit28"><label>28</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хайнлайн Р. Луна — суровая госпожа. Москва : Азбука, 2018. 512 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Heinlein R.A. The Moon Is a Harsh Mistress. Moscow, Azbuka Publ., 2018, 512 p. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit29"><label>29</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Стругацкий А.Н., Стругацкий Б.Н. Полдень. XXII век. Москва : АСТ, 2021. 416 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Strugatsky A.N., Strugatsky B.N. Polden’. XXII vek [Noon: The 22nd Century]. Moscow, AST Publ., 2021, 416 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit30"><label>30</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чайковски А. Псы войны. Москва : Fanzon, 2018. 347 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tchaikovsky A. The Dogs of War. Moscow, Fanzon Publ., 2018, 347 p. (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit31"><label>31</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Мур Т. Работа волков // Лучшая фантастика / под ред. Дж. Стрэна. Москва : АСТ, 2021. С. 334—396.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Moore T. The Work of Wolves, Luchshaya fantastika [The Year’s Best Science Fiction]. Moscow, AST Publ., 2021, pp. 334—396 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit32"><label>32</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хайнлайн Р.А. Звездный десант. Санкт-Петербург : Азбука ; Москва : Азбука-Аттикус, 2023. 349 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Heinlein R.A. Starship Troopers. St. Petersburg, Azbuka Publ., Moscow, Azbuka-Attikus Publ., 2023, 349 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
