<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">observatoria</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Обсерватория культуры</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Observatory of Culture</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2072-3156</issn><issn pub-type="epub">2588-0047</issn><publisher><publisher-name>Russian State Library</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.25281/2072-3156-2017-14-3-302-309</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">observatoria-495</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>В ПРОСТРАНСТВЕ ИСКУССТВА И КУЛЬТУРНОЙ ЖИЗНИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>IN SPACE OF ART AND CULTURAL LIFE</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Роль зрителя в экранных искусствах</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>The Role of Spectator in the Screen Arts</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Старусева-Першеева</surname><given-names>Александра Дмитриевна</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Staruseva-Persheeva</surname><given-names>Alexandra D.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>кафедра киноведения, аспирант</p></bio><bio xml:lang="en"><p>3, Vilgelma Pika St., Moscow, 129226</p></bio><email xlink:type="simple">apersheeva@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Всероссийский государственный институт кинематографии им. С.А. Герасимова</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>S.A. Gerasimov All-Russian State University of Cinematography</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2017</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>16</day><month>07</month><year>2017</year></pub-date><volume>14</volume><issue>3</issue><fpage>302</fpage><lpage>309</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Старусева-Першеева А.Д., 2017</copyright-statement><copyright-year>2017</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Старусева-Першеева А.Д.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Staruseva-Persheeva A.D.</copyright-holder><license xml:lang="ru"><license-p>© 2026 ФГБУ "Российская государственная библиотека". Все права защищены. Воспроизведение без письменного разрешения запрещено.</license-p></license><license xml:lang="en"><license-p>© 2026 Russian State Library. All rights reserved. Reproduction without written permission is prohibited.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://observatoria.rsl.ru/jour/article/view/495">https://observatoria.rsl.ru/jour/article/view/495</self-uri><abstract><p>Предметом данного исследования является роль зрителя в системе экранных образов, а именно: в кинематографе, на телевидении, в видеоарте и в компьютерных играх, особенно созданных для виртуальной реальности. Основное внимание уделяется различию негласных конвенций в таких пространствах, как кинозал и галерея современного искусства, поскольку это существенным образом влияет на характер поведения и восприятия зрителя, а также на степень его активности в коммуникационном процессе. Пространство виртуальной реальности рассматривается как новейший медиум, эстетическое значение которого еще предстоит прояснить. Новизна исследования заключается в проблематизации фигуры зрителя в постклассической системе экранных искусств. Если о кинозрителе существует большое количество культурологических и психоаналитических работ, благодаря которым выявлены коммуникативные механизмы традиционного кинематографа, то роли зрителя в видеоарте и новейших медиа не было посвящено фундаментальных исследований. Основным выводом автора является утверждение о том, что видео- и современные экранные произведения требуют значительной активности зрителя, который выступает в роли критически мыслящего субъекта, благодаря этому становится соавтором художественной работы. Однако под натиском «горячих» медиа массовой культуры, рассчитанных на пассивного зрителя, это положение может претерпеть изменения.</p><p>Выводы данного исследования могут быть использованы в аналитической работе, а также в учебно-педагогической практике для чтения лекций и проведения семинарских занятий по курсам истории и теории современного искусства, культурологии, медиатеории. </p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The object of this research is the spectator’s role in the system of screen culture: in cinema, television, video art and computer games, especially those designed for the virtual reality. Special attention is paid to the differences in unspoken rules and conventions in such spaces as cinema-halls and contemporary art galleries, because of the way such differences affect the spectators’ behaviour and perception, as well as the degree of their activeness in the communication process. The field of virtual reality is perceived as the newest medium, the aesthetic value of which is still to be clarified.</p><p>The novelty of the research is in problematisation of the spectator’s figure in the post-classic screen culture. While the role of cinemagoer is analyzed in a large number of cultural and psychoanalytic works depicting the communicative mechanics of cinema, the role of video and new media art spectator has not been explored yet. The author concludes that the video and modern screen arts call for a significant activeness of the viewer, who plays the role of critically thinking subject and due to this becomes the co-author of the artwork. However, the “hot” media of mass culture are designed for the passive audience and can change the situation.</p><p>The findings of this study can be used in analytical work, as well as in educational practice to give lectures and seminars on the courses of history and theory of contemporary art, cultural studies, media theory.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>экранные искусства</kwd><kwd>кинематограф</kwd><kwd>видеоарт</kwd><kwd>телевидение</kwd><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>автор</kwd><kwd>зритель</kwd><kwd>коммуникация</kwd><kwd>«горячие» медиа</kwd><kwd>«холодные» медиа</kwd><kwd>восприятие</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>screen culture</kwd><kwd>cinema</kwd><kwd>video art</kwd><kwd>television</kwd><kwd>virtual reality</kwd><kwd>author</kwd><kwd>spectator</kwd><kwd>communication</kwd><kwd>“hot” media</kwd><kwd>“cool” media</kwd><kwd>perception</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Krauss R. Video: The Aesthetics of Narcissism. October. Vol. 1. (Spring 1976). P. 50—64.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Krauss R. Video: The Aesthetics of Narcissism, October, vol. 1, (Spring 1976), pp. 50—64.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Барт Р. Избранные работы : Семиотика. Поэтика. Москва : Прогресс : Универ, 1994. 615 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Barthes R. Izbrannye raboty: Semiotika. Poetika [Selected Works: Semiotics, Poetics]. Moscow, Progress Publ., Univer Publ., 1994, 615 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Эко У. Роль читателя : исследования по семиотике текста. Москва : АСТ, Corpus, cop. 2016. 637 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Eco U. Rol’ chitatelya: issledovaniya po semiotike teksta [The Role of the Reader: The Researches on Semiotics of the Text]. Moscow, AST Publ., Corpus, 2016, 637 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Мамардашвили М.К. Очерк современной европейской философии. Санкт-Петербург : Азбука, 2014. 602 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Mamardashvili M.K. Ocherk sovremennoi evropeiskoi fi - losofi i [The Essay on Modern European Philosophy]. St. Petersburg, Azbuka Publ., 2014, 602 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Слепак К. Кино, тени и глубинная психология // Кино и глубинная психология : [сборник]. Москва : Московская ассоциация аналитической психологии, 2010. 243—261 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Slepak K. Kino, teni i glubinnaya psikhologiya [Cinema, Shadows, and Depth Psychology], Kino i glubinnaya psi khologiya [Cinema and Depth Psychology]. Moscow, Moskovskaya Assotsiatsiya Analiticheskoi Psikhologii Publ., 2010, pp. 243—261.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Омон Ж, Бергала А., Мари М., Верне М. Эстетика фильма. Москва : Новое литературное обозрение, 2012. 248 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Aumont J., Bergala A., Marie M., Vernet M. Estetika fi l’ma [The Aesthetics of the Film]. Moscow, Novoe Literaturnoe Obozrenie Publ., 2012, 248 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Фролов Д. «Художник — это тот, кто назвал себя художником»: интервью с философом Олегом Аронсоном [Электронный ресурс] // Theory &amp; Practice (T&amp;P). 2017. 12 января. URL: http://theoryandpractice.ru/posts/15456-khudozhnik--eto-tot-kto-nazval-sebyakhudozhnikom-intervyu-s-fi losofom-olegom-aronsonom (дата обращения: 15.01.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Frolov D. “Khudozhnik — eto tot, kto nazval sebya khudozhnikom”: interv’yu s filosofom Olegom Aronsonom [“The Artist Is the One Who Called Themself an Artist”: The Interview with Philosopher Oleg Aronson], Theory &amp; Practice (T&amp;P), 2017, 12 January. Available at: http://theoryandpractice.ru/ posts/15456-khudozhnik--eto-tot-kto-nazvalsebya-khudozhnikom-intervyu-s-filosofom-olegomaronsonom (accessed 15.01.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Смолев Д. Видеоэстетика в пространстве кинематографа и видеоарта // Вестник Всероссийского государственного института кинематографии им. С.А. Герасимова. 2015. № 3 (25). С. 109—117.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Smolev D. Videoestetika v prostranstve kinematografa i videoarta [Video Aesthetics in Cinema and Video Art], Vestnik Vserossiiskogo gosudarstvennogo instituta kinematografi i im. S.A. Gerasimova [Bulletin of the S.A. Gerasimov All-Russian State University of Cinematography], 2015, no. 3 (25), pp. 109—117.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гройс Б. Инсталлированный зритель // Статьи об Илье Кабакове. Москва : Ад Маргинем Пресс, 2016. 136 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Groys B. Installirovannyi zritel’ [The Installed Viewer], Stat’i ob Il’e Kabakove [Essays on Ilya Kabakov]. Moscow, Ad Marginem Press Publ., 2016, 136 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Owens T. Yes, The Library of Congress Has Video Games: An Interview with David Gibson [Электронный ресурс] // The Signal : The Library of Congress Blog. 2012, 26 Sep. URL: https://blogs.loc.gov/thesignal/2012/09/ yes-the-library-of-congress-has-video-games-aninterview-with-david-gibson/ (дата обращения: 15.01.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Owens T. Yes, The Library of Congress Has Video Games: An Interview with David Gibson, The Signal: The Library of Congress Blog, 2012, 26 Sep. Available at: https://blogs. loc.gov/thesignal/2012/09/yes-the-library-of-congresshas-video-games-an-interview-with-david-gibson/ (accessed 15.01.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кувшинова М. Кино как визуальный код. Санкт-Петербург : Мастерская «Сеанс», 2014. 319 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kuvshinova M. Kino kak vizual’nyi kod [Cinema as a Visual Code]. St. Petersburg, Masterskaya “Seans” Publ., 2014, 319 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Manovich L. The language of new media. MIT press, 2001. 400 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Manovich L. The Language of New Media, MIT Press Publ., 2001, 400 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ditzler A. The epic ambiguity and cinematic genius of Matthew Barney’s Cremaster Cycle : Review [Электронный ресурс] // ArtsATL. 2010, 19 Sep. URL: http://www.artsatl.com/review-andy-ditzleron-the-epic-ambiguity-and-cinematic-genius-ofmatthew-barneys-cremaster-cycle/ (дата обращения: 15.01.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ditzler A. The epic ambiguity and cinematic genius of Matthew Barney’s Cremaster Cycle: Review, ArtsATL, 2010, 19 Sep. Available at: http://www.artsatl.com/ review-andy-ditzler-on-the-epic-ambiguity-andcinematic-genius-of-matthew-barneys-cremaster-cycle/ (accessed 15.01.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">World’s First Virtual Reality Art Exhibition Whith Tilt Brush [Электронный ресурс] // Virtual Reality Reporter. 2015, 13 June. URL: https://virtualrealityreporter.com/ tilt-brush-virtual-reality-painting-art-exhibition-world- fi rst/ (дата обращения: 15.01.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">World’s First Virtual Reality Art Exhibition With Tilt Brush, Virtual Reality Reporter, 2015, 13 June. Available at: https://virtualrealityreporter.com/tilt-brush-virtualreality-painting-art-exhibition-world-fi rst/ (accessed 15.01.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">VR Exhibition [Электронный ресурс]// Institute of Contemporary Arts Blog. 2016, 7 Dec. URL: https:// www.ica.org.uk/whats-on/vr-exhibition (дата обращения: 15.01.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">VR Exhibition, Institute of Contemporary Arts Blog, 2016, 7 Dec. Available at: https://www.ica.org.uk/whats-on/vr-exhibition (accessed 15.01.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Центр МАРС приглашает в виртуальное путешествие по миру уличного искусства! [Электронный ресурс] // Центр МАРС : [официальный сайт]. URL: http:// centermars.com/projects/exhibitions/metaformy/ (дата обращения: 15.01.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tsentr MARS priglashaet v virtual’noe puteshestvie po miru ulichnogo iskusstva! [MARS Center Invites You to a Virtual Journey through the World of Street Art!], Tsentr MARS [MARS Center]. Available at: http://centermars.com/projects/exhibitions/metaformy/ (accessed 15.01.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Tilt Brush (by Google) [Электронный ресурс]. URL: https://www.tiltbrush.com/ (дата обращения: 15.01.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tilt Brush (by Google). Available at: https://www.tiltbrush.com/ (accessed 15.01.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ai Weiwei 360 : Experience the show online [Электронный ресурс] // Royal Academy of Arts : Exhibitions. URL: https://www.royalacademy.org.uk/exhibition/aiweiwei-360 (дата обращения: 15.01.2017).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ai Weiwei 36 0: Experience the show online, Royal Academy of Arts: Exhibitions. Available at: https://www. royalacademy.org.uk/exhibition/ai-weiwei-360 (accessed 15.01.2017).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">McLuhan M. Understanding media: the extensions of man. New York : McGraw-Hill, 1964. 464 р.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">McLuhan M. Understanding media: the extensions of man. New York, McGraw-Hill Publ., 1964, 464 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
