<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">observatoria</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Обсерватория культуры</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Observatory of Culture</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2072-3156</issn><issn pub-type="epub">2588-0047</issn><publisher><publisher-name>Russian State Library</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.25281/2072-3156-2019-16-4-374-385</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">observatoria-809</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>В ПРОСТРАНСТВЕ ИСКУССТВА И КУЛЬТУРНОЙ ЖИЗНИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>IN SPACE OF ART AND CULTURAL LIFE</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Роль объектного дизайна в формировании образности анимационного произведения. Опыт искусствоведческого анализа.</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>The Role of Object Design in the Creation of Ani­mation Imagery. Art Analysis Experience</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-1916-3593</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Пархоменко</surname><given-names>Яна Александровна</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Parkhomenko</surname><given-names>Yana A.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>кафедра экранных искусств,профессор</p><p>Октябрьская ул., д. 105, корп. 2, Москва, 127521, Россия</p><p>кандидат искусствоведения</p><p>ORCID 0000-0002-1916-3593; SPIN 9523-3880</p></bio><bio xml:lang="en"><p>105, Building 2, Oktyabrskaya Str., Moscow, 127521, Russia</p><p>ORCID 0000-0002-1916-3593; SPIN 9523-3880</p></bio><email xlink:type="simple">ivanna2001@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-8571-5253</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Луговцев</surname><given-names>Анатолий Юрьевич</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Lugovtsev</surname><given-names>Anatoly Yu.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>кафедра экранных искусств,аспирант</p><p>Октябрьская ул., д. 105, корп. 2, Москва, 127521, Россия</p><p>ORCID 0000-0002-8571-5253; SPIN 1107-1864</p></bio><bio xml:lang="en"><p>105, Building 2, Oktyabrskaya Str., Moscow, 127521, Russia</p><p>ORCID 0000-0002-8571-5253; SPIN 1107-1864</p></bio><email xlink:type="simple">uldesign@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Академия медиаиндустрии</institution></aff><aff xml:lang="en"><institution>Academy of Media Industry</institution></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2019</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>14</day><month>08</month><year>2019</year></pub-date><volume>16</volume><issue>4</issue><fpage>374</fpage><lpage>385</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Пархоменко Я.А., Луговцев А.Ю., 2019</copyright-statement><copyright-year>2019</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Пархоменко Я.А., Луговцев А.Ю.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Parkhomenko Y.A., Lugovtsev A.Y.</copyright-holder><license xml:lang="ru"><license-p>© 2026 ФГБУ "Российская государственная библиотека". Все права защищены. Воспроизведение без письменного разрешения запрещено.</license-p></license><license xml:lang="en"><license-p>© 2026 Russian State Library. All rights reserved. Reproduction without written permission is prohibited.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://observatoria.rsl.ru/jour/article/view/809">https://observatoria.rsl.ru/jour/article/view/809</self-uri><abstract><p>Проблематика данной статьи относится к области теоретического осмысления эмерджентного развития 3D-анимации в контексте современной экранной культуры, ее технологических, художественных, коммерческих особенностей. Предметом исследования является специфика проектирования анимационных объектов-персонажей и влияние аудиовизуального образа персонажа на эстетическую образность экранного произведения. В статье поставлена задача разграничения понятий «типаж», «визуальный образ», «аудиовизуальный образ», «художественный образ» и обоснование особенностей смысловых взаимосвязей между ними. Авторами аргументируется также принадлежность дизайна персонажа к полю объектного дизайна, выявляются основные фазы проектирования аудиовизуального образа объекта-персонажа и определяется его структурная роль в трансмедийных проектах. В процессе рассмотрения указанных аспектов привлекаются материалы из интервью и выступлений художников Александра Петрова, Михаила Тумеля, Максима Костенко.</p><p>Посредством дедуктивного метода в статье выделяются составляющие художественного образа экранного произведения с точки зрения предметно-пространственного наполнения. В кон­тексте решения определенных задач проводится сопоставительный анализ типажных ансамблей в различных техниках на примерах произведений отечественной и зарубежной мультипликации. Данный анализ позволяет выявить основные тенденции в формировании художественного пространства экранного произведения и рассмотреть коммерческие, технологические и эстетические аспекты разработки персонажей в современной трехмерной анимации.</p><p>Выводы данного исследования обеспечивают закрепление термина «объектный дизайн» в искусствоведческом поле и могут быть в дальнейшем использованы как в аналитической работе, так и в образовательном процессе по направлениям истории и теории искусства, медиатеории, режиссуры мультимедиа.</p><p> </p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article’s problematics relate to the field of theoretical understanding of the emergent deve­lopment of 3D animation in modern culture, its technological, artistic, commercial features. The article focuses on specific features of character design and the influence of the character’s audiovisual image on the aesthetic imagery of the screen work. The study aims to distinguish the concepts of “character type”, “visual imagery”, “audiovi­sual imagery”, “artistic ima­gery” and to substantiate the semantic relationships between them. The authors uphold the belonging of character design to the field of object design, identify the main phases of desig­ning the audiovisual imagery of the character object, and determine its structural role in transmedia projects. In the process of consi­deration of these aspects, the article involves materials from interviews and speeches by artists Alexander Petrov, Mikhail Tumelya, and Maxim Kostenko.</p><p>Via the deductive method, the article highlights the components of the screen artistic imagery in terms of subject-spatial content. In the context of solving certain problems, a comparative analysis of character ensembles in various techniques is carried out using examples of national and foreign animation. This analysis reveals the main trends in the development of artistic space of the screen work. The article also covers commercial, technological and aesthetic aspects of character development in modern 3D animation.</p><p>The conclusions of this study provide the conso­lidation of the term “object design” in the art field and can be further used both in analytical work and in the educational process in the areas of history and theory of art, media and multimedia directing theory and practice.</p><p> </p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>мультипликация</kwd><kwd>художественный образ</kwd><kwd>типаж</kwd><kwd>персонаж</kwd><kwd>дизайн</kwd><kwd>объектный дизайн</kwd><kwd>аудиовизуальный образ</kwd><kwd>3D-анимация</kwd><kwd>компьютерная графика</kwd><kwd>искусствоведение</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>animation</kwd><kwd>artistic imagery</kwd><kwd>character type</kwd><kwd>character</kwd><kwd>design</kwd><kwd>object design</kwd><kwd>audiovisual representation</kwd><kwd>3D animation</kwd><kwd>computer graphics</kwd><kwd>art studies</kwd></kwd-group><funding-group><funding-statement xml:lang="ru">мультипликация; художественный образ; типаж; персонаж; дизайн; объектный дизайн; аудиовизуальный образ; 3д-анимация; компьютерная графика</funding-statement></funding-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лукиных Н.В. О канадском Оскаре, ярославских мечтах и столичном открытии Александра Петрова [Электронный ресурс] // СК-Новости : газета. 2000. 14 июня. URL: http://www.animator.ru/articles/article.phtml?id=189 (дата обращения: 13.01.2019).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Lukinykh N.V. About the Canadian Oscar, Yaroslavl Dreams and the Capital Discovery of Alexander Petrov, SK-Novosti: gazeta [SK-News: journal], 2000, June 14. Available at: http://www.animator.ru/articles/article.phtml?id=189 (accessed 13.01.2019) (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ждан В.Н. Введение в эстетику фильма. Москва : Искусство, 1972. 327 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Zhdan V.N. Vvedenie v estetiku fil’ma [Introduction to Film Aesthetics]. Moscow, Iskusstvo Publ., 1972, 327 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Монетов В.М. Выразительные возможности компьютерных технологий в творчестве художника экранных искусств: автореф. дис. ... канд. искусствоведения : 17.00.03 // Всерос. гос. ин-т кинематографии им. С.А. Герасимова. Москва, 2005. 24 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Monetov V.M. Vyrazitel’nye vozmozhnosti komp’yuternykh tekhnologii v tvorchestve khudozhnika ekrannykh iskusstv [Expressive Opportunities of Computer Technologies in Screen Artist’s Work], cand art diss. abstr.: 17.00.03. Moscow, 2005, 24 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сазонов А.П. Персонаж рисованного фильма. Москва : Всесоюз. гос. ин-т кинематографии, 1959. 29 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sazonov A.P. Personazh risovannogo fil’ma [Animated Film Character]. Moscow, Vsesoyuznyi Gosudarstvennyi Institut Kinematografii Publ., 1959, 29 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Смолянов Г.Г. Анатомия и создание образа персонажа в анимационном фильме. Москва : Всерос. гос. ин-т кинематографии им. С.А. Герасимова, 2005. 111 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Smolyanov G.G. Anatomiya i sozdanie obraza personazha v animatsionnom fil’me [Anatomy and Creation of a Character Image in an Animated Film]. Moscow, Vserossiiskii Gosudarstvennyi Institut Kinematografii im. S.A. Gerasimova Publ., 2005, 111 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Луговцев А.Ю. Понятие объектного дизайна в экранных искусствах // Культура и искусство. 2017. № 3. C. 1—16.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Lugovtsev A.Yu. The Concept of Object Design in Screen Arts, Kul’tura i iskusstvo [Culture and Art], 2017, no. 3, pp. 1—16 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Луговцев А.Ю. Объектный дизайн и аспекты зрелищности экранного произведения // Театр. Живопись. Кино. Музыка. 2017. № 4. С. 133—152.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Lugovtsev A.Yu. Object Design and Entertainment Aspects of Screen Arts, Teatr. Zhivopis’. Kino. Muzyka [Theatre. Painting. Cinema. Music], 2017, no. 4, pp. 133—152 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хитрук Ф.С. Профессия — аниматор : в 2 т. Москва : Гаятри, 2007. Т. 1. 304 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Khitruk F.S. Professiya — animator [Profession – Animator]. Moscow, Gayatri Publ., 2007, vol. 1, 304 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ромм М.И. Избранные произведения : в 3 т. Москва : Искусство, 1982. Т. 3. 574 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Romm M.I. Izbrannye proizvedeniya [Selected Works]. Moscow, Iskusstvo Publ., 1982, vol. 3, 574 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Giardina С. The Jungle Book: How Jon Favreau Juggled Walt Disney’s Legacy and Digital Effects That Go Beyond “Avatar” [Электронный ресурс]. URL: https://www.hollywoodreporter.com/features/jungle-book-how-jon-favreau-884229 (дата обращения 01.02.2019).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Giardina S. The Jungle Book: How Jon Favreau Juggled Walt Disney’s Legacy and Digital Effects That Go Beyond “Avatar”. Available at: https://www.hollywoodreporter.com/features/jungle-book-how-jon-favreau-884229 (accessed 01.02.2019).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Яцюк О.Г., Михайлов Ф.М. Плоскость экрана и пространство за экраном: анимация между модернизмом и реализмом // Наука телевидения. 2017. № 13.4. С. 104—121.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Yatsyuk O.G., Mikhailov F.M. The Plane of the Screen and Space behind the Screen: Animation between Modernism and Realism, Nauka televideniya [The Science of Television], 2017, no. 13.4, pp. 104—121 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Глазычев В.Л. О дизайне : Очерки по теории и практике дизайна на Западе. Москва : Искусство, 1970. 190 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Glazychev V.L. O dizaine: Ocherki po teorii i praktike dizaina na Zapade [About Design: Essays on the Theory and Practice of Design in the West]. Moscow, Iskusstvo Publ., 1970, 190 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Menache A. Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games. San Francisco : Morgan Kaufmann, 2000. 238 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Menache A. Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games. San Francisco, Morgan Kaufmann Publ., 2000, 238 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Запрудин А.Г., Щербинин М.Н. Расчеловечивание персонажей кино. Смена позиции фигуры актера в современной индустрии развлечений // Вестник Челябинского государственного университета. Философия. Социология. Культурология. 2013. Вып. 31. С. 71—74.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Zaprudin A.G., Shcherbinin M.N. Dehumanization of Movie Characters. Change of the Position of the Actor in Modern Entertainment Industry, Vestnik Chelyabinskogo gosudarstvennogo universiteta. Filosofiya. Sotsiologiya. Kul’turologiya [Bulletin of the Chelyabinsk State University. Philosophy. Sociology. Culturology], 2013, issue 31, pp. 71—74 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Telotte J.P. Animating Space: from Mickey to Wall-e. Lexington, Kentucky, U.S. : University Press of Kentucky, 2010. 296 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Telotte J.P. Animating Space: From Mickey to Wall-e. Lexington, Kentucky, U.S., University Press of Kentucky Publ., 2010, 296 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кривуля Н.Г. Анимационный персонаж: проблемы типологии // Arta. 2013. Т. 1, № 2 (XXII). С. 66—78.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Krivulya N.G. Animated character: the problem of typology, Arta, 2013, vol. 1, no.  2 (XXII), pp. 66—78 (in Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
